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Technique de Paletan ( 20 / 60 )

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AuteurMessage
Paletan Roronoa
Administrateur/Rokudaime Mizukage/Créateur du plus long post RP
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Localisation : De partout... Où que je sois, je me fais toujours chasser.
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Techniques:
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500/500  (500/500)

MessageSujet: Technique de Paletan ( 20 / 60 )   Sam 1 Déc - 19:31

Kage Bunshin no Jutsu: Clonage de l'Ombre
L'utilisateur crée autant de clones qu'il veut, de plus les clones ont une réel consistance mais disparaisse au moindre choc.
3 jours d'entrainement + niveau jounin

Sekkai Sokkuri: Sarcophage d'eau
Comme Gaara, l'utilisateur tant son bras mais au lieu que sa soit du sable, c'est de l'eau qui entoure et immobilise l'adversaire.
3 jours d'entrainement + niveau Chuunin

Soushiki Sora: Funéraille du ciel
Comme Gaara, l'utilisateur attrape l'adversaire mais avec le sarcophage d'eau et ferme sa main. A ce moment là un éclair parcourt le ciel et frappe l'adversaire qui est entouré d'eau.
4 jours d'entrainement + niveau Chuunin

Suiton, Suijin Heki: Barrière d'eau
Cette technique créé une barrière d'eau autour de soi pour nous protéger des attaques adverses. Cette technique demande de l'eau à proximité.
4 jours d'entrainement + niveau Jounin

Suiton, Suishoha: Raz de marée
Cette technique créé un raz-de-marée pour engloutir les adversaires sous des mètres d'eau et les noyer. Cette technique demande de l'eau à proximité.
4 jours d'entrainement + niveau Jounin

Sokudo Yoroi: Vitésse Foudrayante
Grâce à cette technique l'utilisateur se déplace à une grande vitésse.
4 jours d'entrainement + niveau Jounin

Ninpou Raigeki no Yoroi: L'armure foudrayante
L'utilisateur est protéger par une armure fais de foudre et qui entoure tout son corps.
5 jours d'entrainement + niveau Jounin

Juuden Kaminari: Charge électrique
L'utilisateur place ces mains au sol et lache une charge électrique puissante. Si cela touche l'adversaire, l'adversaire sera électrocuté.
4 jours d'entrainement + niveau Chuunin

Maelstrom:
L'utilisateur place ces mains au sol sol et peut créer un grand tourbillon sur le sol, la mer ou l'océan.
6 jours d'entrainement + niveau Jounin

Mizu Bakuha: Dynamination Aqueuse
Grâce à l'eau présente dans le corps de l'adversaire. L'eau se regroupe dans une partie du corps. Le membre gomfle puis éxplose.
8 jours d'entrainement + niveau Jounin

Boufuu Hisaisuru: Tempète Dévastatrice
De la pluie forte tombe et la foudre tente de frapper l'énemie.
7 jours d'entrainement + niveau Jounin

Chokkatsu no Mizu: Contrôle de l'eau
Avec cette technique l'utilisateur contrôle parfaitement l'eau et peut lui donner forme.
5 jours d'entrainement + niveau Chuunin

Chokkatsu no Sora: Contrôle du ciel
Avec cette technique l'utilisateur contrôle le ciel. Il peut obliger la foudre à frappé et la pluie à tomber.
6 jours d'entrainement + niveau Jounin

Shadow Trow:
L'utilisateur obtient une sorte d'engrenage à l'oeil gauche et l'adversaire est ralentit. L'énemie avance et cours lentement comme il utilise des techniques lentement...
7 jours d'entrainement + niveau Jounin

Ryougan no Denkou: Les yeux de la lumière
C'est le second stat de Shadow Trow. L'engrenage se brise et les yeux du ninja devienne entiérement jaune éclair avec une croix au milieu. L'utilisateur peut voir à ce moment l'eau présente dans le corps de l'adversaire et peut prévoir ces mouvements. Grâce à ces yeux il peux mieux contrôlé le ciel.
10 jours d'entrainement + niveau Anbu

Rasenkaminari: L'orbe de foudre
Comme Naruto créer son Rasengan, l'utilisateur créer une orbe faites de chakra et de foudre.
6 jours d'entrainement + niveau Jounin

Rasendori: Les milles Orbes
L'utilisateur enchaîne des signes et fais apparaitre énormément de chakra dans sa main ainsi que de l'élelectricité. Grâce au contrôle du ciel, il peux rajouté de la puissance tiré par la foudre. Cette technique coûte la moitié du chakra de l'utilisateur. Technique à double tranchant.
10 jours d'entrainement + niveau Anbu

Kuchyose no justu: Youma no Mizu: Démon des eaux
L'utilisateur se mord le doigt et enchaine des signes, ils posent sa mains sur le sol. Tout ce qui a la matière de l'eau ou qui est fait d'eau est désormais l'invoquation de l'utilsateur. En rassemblant l'eau proche, il augmente sa taille, sa forme, sa puissance et sa résistance. Il peut prendre n'importe quel forme.
7 jours d'entrainement + niveau Jounin

Nehan Shoja no Jutsu, le Temple du Nirvana:
Cette illusion permet d'endormir un très grand nombre de personnes, mais on peut néanmoins la briser avec suffisamment d'expérience en Genjutsu.
3 jours d'entrainement + niveau Chuunin

Kugutsu no Jutsu: Technique du Marionettiste
Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.
2 jours d'entrainement
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