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Techniques de Sakura uchiwa (53 /60)

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AuteurMessage
Sakura Uchiwa
Shodaime hoshikage, ninja isha, membre de kuroikarasu et fondatrice
Shodaime hoshikage, ninja isha, membre de kuroikarasu et fondatrice


Sexe:FémininViergeSinge
Age : 16
Inscrit le : 10 Déc 2006
Messages : 4372
Localisation : sous les étoiles du village d'Hoshi
Nindo : Pourquoi un ninja révelerait-il ses secrets ?
Loisirs : M'exercer à mes jutsus médicaux

Fiche Ninja
Techniques:
bien/mal: bien
points de vies:
500/500  (500/500)

MessageSujet: Techniques de Sakura uchiwa (53 /60)   Dim 26 Aoû - 15:51

Sharingan :
sharingan a deux branche(des le debut):
un dojutsu pouvant copier quelque technique de taijutsu,ninjutsu et de genjutsu(dès le début)
sharingan a trois branches:
pareil que celui a deux branche mais peut voir les mouvement de l'adversaire avant qu'il ne les execute .
3 jours genin
Like a Star @ heaven Mankekyou Sharingan :
Permet de créer une illusion ou l'on contrôle le temps, l'espace, la gravité, etc... Une fois dans le monde on y reste 72 heures, mais dans la réalité cela ne dure qu'une petite seconde.
5 jours d'entrainement niveau jounin tuer son meilleur ami dans le RP

Like a Star @ heaven Tsukiyomi :
Illusion de torture. le ninja controle le temps dans l'esprit de son adversaire et permet de lui infliger des tortures mentales.
avoir activé le mankekyou sharingan niveau jounin 5 jours d'entraînement


Techniques basiques :

Kuchiyose no Jutsu - Invocation:
La créature que Sakura parvient à invoquer grâce à un pacte de sang s'appelle "Suzaku", le phénix rouge .
Son
invoquation possède un pouvoir de guérison important , ce qui lui vaut
la légende d'être immortelle. Le suzaku utilise des techniques futon et
katon, en projetant du vent enflammé de ses ailes ou de son bec.
Le
suzaku mesure le double de la taille de Sakura, mais quand il déploie
ses ailes enflammées, il est beaucoup plus imposant. Il peut porter
malgrès sa taille de lourdes charges sur de longues distances grâce à
son endurance.
5 jours d'entrainement niveau jounin


Kanashibari no Jutsu: Technique d'immobilisation : Bloque les sens de
l'adversaire, laissant le temps à son utilisateur d'enchaîner avec un
jutsu plus puissant. La plupart des Anbus connaissent cette technique.
4 jours niveau ANBU

Tajuu Kage Bunshin no jutsu (multiclonage de l'ombre) :
Une
variante du Kage Bunshin. En fait il s'agit de la version améliorée.
Comme tous les accessoires que l'utilisateur possède sur lui sont aussi
clonés, il peut utiliser des variantes de ses techniques (comme un
lancer de multiples shuriken simultanés)
4 jours d'entrainement niveau jounin

Mikazuki no Mai :
Une
technique qui reproduit des épées. L'utilisateur peut ensuite faire une
danse d'épées dont l'adversaire ne pourra différencier la vraie des
fausses...
3 jours d'entrainement niveau chunin

Sôshôryû :
Le pratiquant sort deux parchemins et s'envole dans les airs pour lancer un très grand nombre d'armes à une vitesse incroyable.
2 jours d'entrainement


Ningyôshibai no Kôtetsu :
Grace
à un fil invisible, cette technique permet de manipuler les armes que
l'on a envoyé après avoir utilisé le Sôshôryû . ( combo)
4 jours d'entrainement niveau genin

Ninpô, Doku Gasu , le nuuage de Gaz :
Cette
technique permet de cracher une forte quantité de poison sur
l'adversaire, qui peut difficilement tout esquiver, et est ensuite soit
paralysé, soit pris par de violentes convultions, jusqu'à l'arrivée
d'un ninja isha confirmé.
3 jours d'entrainement niveau chunin

Ninpô Meisai Gakure no Jutsu, technique de Camouflage :
Cette
technique consiste à faire fondre son corps avec un élément autours de
soi ( arbre, mur ...) . Les autres personnes présentes ne peuvent pas
localiser l'utilisateur, sauf si celui-ci malaxe du chakra.
4 jours d'entrainement

Toomegane no Jutsu , technique du télescope :
Technique permettant à un Kage de voir ce que fait l'un de ses ninjas à travers sa boule de cristal.
2 jours d'entrainement


Techniques futon :

Futon : Kaze no Yaiba
En utilisant ce jutsu, l'utilisateur crée une lame de vent presque imparable.
4 jours d'entrainement niveau jounin

Futon : Daitoppa
L'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche.
3 jours d''entrainement niveau chunin

Futon:Ninpou Kamaitachi:
Cette
technique a besoin d'un éventail pour être exécutée. L'utilisateur
ondule l'éventail pour créer la vague de vent et utilise son propre
chakra pour donner l'acuité de vent qui peut couper la plupart des
matériaux.
3 jours d'entrainement niveau chunnin

Attaque des Soleils (1er soleil, 2ème soleil, 3ème soleil) :
Attaque
futon augmentant en puissance en fonction de l'ouverture de l'éventail
sur les 3 Soleils. Elle repousse toutes les armes de base, plus
certaines attaques élémentaires katon.
5 jours d'entrainement niveau chunin


Vent de la poussière (Ninpou Fuusajin): Un jutsu qui utilise un
éventail pour souffler une énorme raffale de vent qui envoie de la
saleté dans les yeux de l'adversaire.
3 jours d'entrainement niveau génin

les ailes de l'ange :
Technique consistant à créer avec de l'air compréssé des ailes, qui permettent de voler sur de longues distances.
5 jours d'entrainement niveau jounin


Techniques Katon :


Katon, Kasumi Enbu no Jutsu ( danse du brouillard): Le ninja propulse
par sa bouche un nuage de fumée afin de se cacher et d'embrumer
l'ennemi.
3 jours d'entrainement niveau genin

Katon :
Goukakyû no jutsu (Katon : Technique Suprême de la Boule de Feu) :
Technique utilisée par le clan Uchiwa, qui produit une boule de feu,
plus ou moins puissante selon la personne. La maîtrise de cette
technique est le signe de la maturité pour les membres du clan Uchiwa.
4 jours

Katon, Karyû Endan , le Canon du Dragon de Feu
L'utilisateur retient le chakra dans ses poumons puis l'expulse dans un long jet de flamme en forme de dragon .
4 jours d'entrainement niveau chunin

Karyû Dan, le Canon de Feu :
L'utilisateur retiens le chakra dans ses poumons puis l'expulse dans un long jet de flamme.
3 jours d'entrainement niveau jounin

l'étoile enflamée
En
concentrant son chakra dans la paume de ses mains, l'utilisateur créer
une forte flamme qui, prends forme peu à peu, jusqu'à obtenir la forme
d'une étoile.
Une fois l'étoile formée, son utilisateur peut
l'envoyer sur son adversaire en rejettant son chakra d'un seul coup.
L'attaque est très rapide.
5 jours d'entrainement niveau jounin

Amaterasu :
De puissantes flammes noires attaquent l'ennemi. Il faut maîtriser le sharingan à trois branches pour l'utiliser.
3 jours d'entrainement niveau jounin

Katon : Ryuuka no jutsu (Katon : Le Feu du dragon) :
Technique du clan Uchiwa, qui produit un puissant souffle de feu en forme de dragon.
4 jours d'entraînement niveau genin

Katon , raz de marée :
Technique permettant a l'utilisateur de crée un
enorme raz de marée de flamme detruisant tous sur son passage , cree
enormement de degats ...
5 jours d'entraînement niveau jounin


Techniques de genjutsu :

Kokohi no jutsu :
Cette
technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe.
L'illusion permet d'abuser la vue. Peut être annulé par un kai.
2 jours d'entrainement

Genjutsu des Moineaux Rouges : Ce genjutsu fait changer des moineaux en
shurikens qui foncent droit sur l'ennemi. Quand les shurikens touchent
l'ennemi, il lui font revivre ses pires cauchemards ...
3 jours d'entrainement niveau genin


Genjutsu: funka - éruption volcanique : Cette technique de genjutsu
permet de faire croire à l'adversaire qu'il se trouve à l'intérieur
d'un volcan en erruption. Il est emprisonné dans de la lave refroidie,
qui fond au fur et à mesure du temps qui passe. Les roches du volcan se
compressent petit à petit, et l'adversaire est soit écrasé, soit
asphixié par les cendres volcaniques qui tombent sur son corps, le
brûlant douloureusement.
4 jours d'entrainement niveau jounin

Kori Shinchū no Jutsu :
Ce
genjutsu fait croire à l'adversaire qu'il va tout droit alors qu'il
tourne en rond. Ainsi, l'adversaire s'épuise involontairement en
tournant en rond.
4 jours d'entrainement niveau chunin

Bon'yari no Jutsu :
Technique de genjutsu permettant de rendre flou la vue de tous les adversaires présents dans une même zone.
5 jours d'entrainement niveau jounin

Nehanshouja :
L'utilisateur
pratique une illusion avec des plumes qui endort l'ennemi, seul les
personnes qui connaisent le Genjutsu peuvent en échapper.
4 jours d'entrainement niveau gennin

Gokan’jutsu :
Illusion
des 5 sens, permet au shinobi de bloquer un sens de l’adversaire au
choix : la vue, l’ouïe, le touché, le goût, l’odorat…(sens non
cumulables)
3 jours d'entrainement niveau ANBU

Genkaku Waza ( Illusion de technique ) :
Ce
justsu permet de faire croire à votre adversaire que vous réalisez une
technique que vous avez déjà vu, durant votre vie. L'adversaire se fait
attaquer par la technique, et son cerveau pense qu'il est attaqué, son
corps ressent donc la souffrance.
4 jours d'entrainement niveau jounin

Kokuangyou No Jutsu :
Crée
une zone de noir absolu ou il est impossible pour la personne enfermée
de voir son adversaire ou quoi que ce soit, elle ne peux alors que
subir les assauts.
Même si le shinobi piegé bouge la zone noire reste centrée sur lui.
6 jours d'entrainement niveau ANBU

Magen: Kyōten Chiten
Permet
de retourner un Genjutsu contre son adversaire. Le shinobi analyse le
chakra agissant sur lui même, et le renvoie sur son adversaire.
4 jours d'entrainement niveau jounin


Techniques de fuinjutsu :

Goguoukaiin :
Ce
jutsu est la clé qui réactive un sceau, préalablement condamné par un
Goguoufuuin. Le chakra du sceau verrouillé reprend ainsi son activité.
5 jours d'entrainement niveau jounin

Fuuja Houin :
Le
ninja utilisant ce sceau a pour but de verrouiller un sceau maudit
d'une autre personne. Pour ce faire il positionne le corps dans un
endroit précis et exécute le jutsu afin de condamner le sceau et son
utilisation.
6 jours d'entrainement niveau ANBU

Fuinjutsu : le sceau des esprits sacrés

>>>>>> Sceau que seul Sakura peut poser.

La
pose du sceau : Pour avoir ce sceau, il faut signer un pacte de sang ;
le poseur et le futur apposé se font saigner chacun un membre de leur
main, et joignent leur sang. Une fois cela fait, le futur porteur de la
marque entend une musique qui monte en crechendo dans sa tête.
A ce
moment, si celui qui a fait le pacte entend cette musique sans pouvoir
l'arrêter pendant un long moment , il tombe dans le coma. Mais si la
musique commence à baisser peu après la pose du sceau, alors son
utilisateur pourra utiliser les effets de la marque sans problèmes.

Les inconvénients : et oui, il y en a d'autres ! un simple coma, ça serait trop simple, non?
* le porteur de la marque est relié à celle qui lui a posé la marque ; Sakura peut tuer à tout instant son porteur.
* pendant le premier mois, troubles de la vue, mal au ventre, migraines fréquents.

Les avantages :
* points de vie multiplié par 2 en combat au niveau 1, par 3 au niveau 2, par 4 au niveau 5.
* chakra multiplié par 2 en combat au niveau 3, par 3 au niveau 4, par 4 au niveau 5.
* les stats sont multipliés par 2 au niveau 3 en combat.
*
les techniques deviennent noires au niveau 5, mais sont multipliées de
puissance ( X 6) [ exemple: la boule de feu suprême est plus grosse, et
est de couleur noire ]

l'apparence que donne le sceau:
niveau 1: cheveux blanchissants, plus longs, chakra gris
niveau 2: niveau 1 yeux complétement blancs, le corps de l'utilisateur grandit de quelques décimètres
niveau
3: niveau 2 les mains deviennent des griffes acérées l'adversaire
peut voir autours de l'utilisateur des sortes de plumes blanches
tourner autours de lui qui peuvent former un bouclier.
niveau 4:
niveau 3 les plumes prennent la forme de grands oiseaux de chakra
blancs-transparents qui protègent l'utilisateur, l'utilisateur peut
léviter.
niveau 5: niveau 4 possibilité de voir les morts quelques instants et de leurs parler
Techniques apprises avec le sceau :


l'appel des anges :
En concentrant son chakra au niveau 3, l'utilisateur peut créer un ange de chakra qui le protège des attaque de l'utilisateur.
4 jours d'entrainement niveau jounin

Le requiem de la mort enchantée :
L'utilisateur
peut pousser, au niveau 5, un chant puissant. Son adversaire entend le
chant, qui ne peut pas être évité. Puis, l'adversaire perd peu à peu
tous ses sens, pour finir dans le coma dans le meilleur des cas ...
7 jours d'entrainement niveau ANBU

le regard des esprits :
Au
niveau 5, technique consistant à invoquer un esprit en malawant
fortement son chakra. L'esprit, transparent, garde ses yeux fermés au
début, mais à l'ordre de son invocateur, il les ouvre; tous ceux ayant
alors vus ses yeux sont paralysés, puis pris de convulsions, pour enfin
ne plus pouvoir respirer ...
6 jours d'entrainement

l'appel des esprits candides :
Au
niveau 3, cette technique permet de voir un esprit. L'esprit donne à
son utilisateur une longue plume , presque incassable. Quand
l'utilisateur plante la plume dans le corps de l'aversaire, l'espit
apparait dans la plume, et détruit de l'intérieur l'ennemi.
8 jours d'entrainement niveau jounin


Techniques avec Nibi ( Nekomata ) :

technique de la vision mortuaire:
Nibi
est le bijuu contrôlant la mort, les ténèbres et les flammes. Grace à
son chakra, il provoque chez l'adversaire des visions mortuaires qui
provoquent la plupart du temps un évanouissement.
3jours d'entrainement niveau jounin

les pas de braises :
Si
le jinchurikii utilise le chakra de Nibi, il peut concentrer ce chakra
dans ses pieds, et les enflammer. Ainsi, le chemin sur lequel il marque
s'enflamme, et les ennemis qui touchent ses flammes brûlent. Mais
l'utilisateur ne reçoit pas de dégats.
4 jours d'entrainement niveau jounin

Chakra de la mort
L'utilisateur
crée un chakra gris foncé, qui renforce les techniques de fuinjutsu,
katon et ayant rapport avec la mort en général .
3 jours d'entrainement

les larmes du démon
Quand
l'utilisateur est épuisé ou à bout de force, il peut recourir à cette
technique : le chakra de Nekomata envahi son corps. Alors, en prenant
un kunai ( ou autre objet coupant) , l'utilisateur s'inflige une
blessure. Le sang qui coule des blessures forme un petit lac autours de
son utilisateur, et monte ensuite dans le ciel, pour retomber sur
l'adversaire.
Les larmes disolvent tout sur leur passage, humains, végétaux, animaux ou objets.
Mais après cela, l'utilisateur tombe dans un profond coma.
7 jours d'entrainement niveau ANBU



Techniques de taijutsu :

Kage Buyou :
Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire.
3 jours d'entrainement

Omote Renge :
Après avoir ouvert la 1ère porte et avoir fait la technique Kage Buyou, l'utilisateur retombe sur le sol en tournant sur lui même avec une vitesse surprenante la tète la première.
4 jours d'entraînement niveau chunin

Isshi Resshin - Séisme:
Tape le sol avec un doigt, ce qu provoque une fissure dans le sol. L’ennemi est pris dans la fissure.
3 jours d'entraînement niveau jounin

Kossetsu - Fracture:
Une succession de coup portés avec le bout des doigts sur un point précis. La paume est ouverte, et la technique vise à provoquer une fracture nette sur le point visé.
4 jours d'entrainement niveau jounin

Shoushitsudo no jutsu :
Un coup de genoux pour le moins dévastateur.
4 jours d'entraînement niveau étudiant

Konoha Sempuu :
Un coup de pied rotatif presque inesquivable et qui arrive droit dans le visage de l'adversaire.
4 jours d'entraînement niveau genin

Marteau pilon no Jutsu :
Cette technique dévastatrice permet d'emmener son adversaire dans
sa chute en augmentant l'impact et en lui faisant ecraser la tete la
premiere...
3 jours d'entraînement niveau chunin

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